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출처
궁금한 규칙에 맞는 자료를 고르고, 구현된 동작과 설계 문서를 구분해 읽습니다. 가이드의 표가 무엇을 기준으로 정리됐는지 확인하는 페이지입니다.
이 일지는 팬이 만든 안내입니다. 세계와 규칙의 권위는 저장소에 있습니다.
자료를 읽는 순서
- 게임 안에서 본 상황을 좁힙니다. 잘 안 맞는지, 맞고 아픈지, 음식이나 회복이 문제인지 먼저 구분하세요.
- 해당 가이드에서 표의 조건을 읽습니다. 기본 수치인지, 장비·장소·상태 이상을 포함한 결과인지 확인합니다.
- 아래 원본 자료와 대조합니다. 설계·예정 내용과 실제 구현을 구분하고, 자료를 확인한 날짜도 함께 봅니다.
| 궁금한 점 | 먼저 읽을 가이드 | 아래에서 찾을 자료 |
|---|---|---|
| 능력치·체력·가드 | 캐릭터 · 전투 | 캐릭터 생성, 전투·MP 자료 |
| 장비·강화 실패 | 장비와 강화 | 강화 문서, 인벤토리 구현 |
| 열쇠·상자·일몰 | 던전 | 던전 문서, 던전·드랍 데이터 |
| 아이템 이름·획득처 | 아이템 | 한국어 아이템, 상점·월드 드랍·상자 자료 |
| 지도·지명·달력 | 세계 | 전도, 지명, 세계 설정 |
수치를 쓰기 전조건과 확인 날짜를 읽어보세요. 평균은 매번 같은 결과를 보장하지 않으며, 도감의 기본 수치에는 장소나 깊이에 따른 변화가 따로 더해집니다.
대조한 자료
| 자료 | 다루는 것 |
|---|---|
| Julian-adv/OpenMMO | 코드, 데이터, 문서. 라이선스는 저장소의 LICENSE |
| doc/COMBAT.md, combat.rs | 명중, 피해, 가드, 경험치, 장소 보너스 |
| character_attributes.rs, mana.rs, ability.rs, deals.rs, doc/MANA_SKILLS_MAGIC.md | 능력치 생성과 재조정, MP, 가디언 워드, 흥정 폭. 캐릭터 페이지에 보존한 이전 추천의 마법 나눔은 2026-09-14 설계이며, 현재 사냥용 예시와 구분 |
| doc/ENCHANT.md, inventory.rs | 강화 확률과 연마유. 강화 기대 값은 실패하면 장비가 사라지고 +0부터 다시 시작하는 평균이며, 성공 칸은 enchant_success_bp |
| doc/HUNGER.md | 포만, 음식, 모닥불, 여관 식사 |
| doc/DUNGEON.md | 층, 일몰 퇴장, 스켈레톤 크립트 |
| doc/WORLD_BUILDING.md | 두루나, 달력, 세력 |
openmmo.to.nexus /api/terrain/minimap | 세계 페이지 전도. 2026-09-29에 타일 32×32장. 좌표는 map_labels.csv, 한국어는 ko.places.json. 저장소 라벨 전도 doc/map.png는 2026-05-28 시드 42 |
| monsters.csv, items.csv, dungeons.csv, titles.csv | 표의 원본 |
| merchants.csv, world_drop.csv, furniture_shop.json, dungeon.rs | 아이템 획득처. 상점, 월드 드랍, ORKEA 진열, 상자 롤과 열쇠 |
| client/public/items, ko.items.json | 인벤토리 아이콘, 한국어 이름과 설명 |
| 캐릭터 생성 코드 | 새 캐릭터의 소지금과 시작 장비. 시작·왕초보 가이드의 출발 상태 |
| 단축키, 가방, 상점, 플레이어 조작, 부활창 | 가방·캐릭터·지도 단축키, 착용과 사용, 구매 확정, 공격·이동·줍기와 부활 조작. 낚시는 기술 조건과 낚시 안내창에서 확인 |
이번에 확인한 고정 소스
아래 링크는 확인한 코드가 나중에 바뀌지 않도록 고정한 주소입니다. 최신 원본과 내용이 다르면 해당 가이드의 적용 범위와 확인일을 먼저 비교하세요. 현재 제공 여부, 구현된 효과와 설계 대비 예시는 같은 뜻이 아닙니다.
| 확인한 항목 | 고정된 근거 | 가이드 적용 범위 |
|---|---|---|
| 브라우저 생성 직업과 서버 직업 보정 | 생성 화면 · 직업 HD·보정 | 브라우저 8직업, 서버 플레이어 정의 14직업. 음유시인 포함 |
| 생성 가능한 능력치 범위 | 생성·최저/최고 재조정 | 주사위 3–18, 직업 보정 후 최종 합 72. 직업별 상한·하한과 남녀 차이 |
| 기본 인간 종족과 HP | 생성 HP 호출 · 인간 기본값·종족 보너스 | 현재 실제 생성은 인간. 다른 종족은 서버 HP 자료 비교용 |
| 방어 표시와 추가 효과·레벨업 | 캐릭터 창 · 최종 능력치·레벨업 · 기술 효과 | 기본·추가·최종 가드 구분. 레벨업 자체는 기본 가드를 올리지 않음 |
| STR 하중과 상인 매입 | 최대 하중 · 매입 지급액 | STR 홀수의 하중 효과는 같은 근접 보정과 별도. 매입률은 아이템 기본 가격 기준 |
| 도적의 더블 슬래시·접속 종류 | 도적·단검 조건 · 접속 종류 기록 | 단검만으로 모든 직업이 기술을 쓰지는 않음. 접속 종류는 통계용이며 권한 구분이 아님 |
확인 범위와 읽을 때의 주의점
| 구분 | 이 페이지에서의 의미 |
|---|---|
| 고정 수치 대조 | 2026-09-29에 확인한 수치와 데이터. 표와 계산기가 사용하는 기본 수치를 대조한 날짜입니다 |
| 시작 장비·기본 조작 | 2026-10-01에 확인한 위의 고정된 소스 버전을 기준으로 설명 |
| 직업 생성·종족·방어 표시 | 2026-10-01에 위 고정 커밋으로 재확인. 이전 기본 수치 대조 날짜와 별도로 적용 범위를 표시 |
| 운영 기록 | 그 날짜에 관측된 값. 캐릭터 생성 조건이나 권장 입장 수치로 해석하지 않습니다 |
| 설계 문서 | 문서에 있는 내용이 모두 현재 전투식에 구현돼 있다는 뜻은 아닙니다. 캐릭터·전투 가이드의 구현 범위 설명을 함께 확인 |
| 계산기와 평균 | 표시한 입력과 조건에 따른 계산. 전투의 생존 보장이나 매번 같은 결과를 뜻하지 않습니다 |
| 확인하지 않은 획득처 | 해당 아이템의 획득처가 목록에 없으면 드랍 확률이나 판매처를 추정하지 않습니다 |