시뮬레이션

전투 시뮬레이션

공격과, 이 가드면 얼마나 맞는지를 계산합니다. 식과 표는 전투에 있습니다.

계산기가 준비되지 않았습니다. 잠시 후에도 이 안내가 남으면 Ctrl+F5로 새로 고치고 자바스크립트 허용 여부를 확인하세요. 계산식은 전투 가이드에서 볼 수 있습니다.

공격

근접은 STR, 활은 DEX입니다. 기본값은 사용법을 보여 주는 비교 예시입니다. 내 능력치·강화·레벨과 상대 가드를 입력하세요.

피해 계산 기준

보정은 아래쪽 버림이고, 명중한 한 대의 최소 피해는 1입니다. 모든 주사위 눈에서 최소 1을 적용한 실제 평균을 표시합니다. 빗나감 포함 평균은 이 피해에 명중 확률을 곱한 값입니다. 맨손에는 무기 강화가 붙지 않습니다. 기술·출혈·약화·공격 간격을 제외하므로 초당 피해나 승리 확률이 아닙니다.

가드

이 가드면 얼마나 맞나

기본값은 올드 크립트 5층 오크·가드 15의 비교 예시입니다. 실제 던전과 층 또는 지상 거리를 고른 뒤 캐릭터 창의 현재 가드를 넣으세요. 출현하지 않는 조합은 계산하지 않습니다.

가드 예시와 장소 보너스 기준

상점 장비 가드 15가 올드 크립트 5층의 오크(장소 보너스 0)에게 맞는 확률은 45%입니다. 코볼트(+1)가 가드 40을 맞히려면 한 번이 0.25%입니다. 던전은 5층 이하가 0이고 그 아래는 층마다 +3입니다. 사냥터는 그 몬스터가 나타나는 거리로, 300m 밖 20m마다 +1입니다. 지상 출현이 없는 몬스터는 지상 계산을 하지 않습니다. 깊은 층에서는 몬스터 자체 레벨·명중 상승과 장소 보너스를 함께 적용합니다.

계산으로 알 수 있는 범위

이 페이지는 일반 공격 한 번의 수치를 비교합니다. 여러 적의 공격, 보스 기술, 상태 이상, 회복과 이동을 합친 전투 전체를 재현하지 않습니다. 드문 피격도 피해가 크면 위험할 수 있으므로 HP 변화와 회복 소모를 함께 확인하세요.

직업·WIS에 따른 최대 MP와 자연 회복은 캐릭터 계산기, 기술 제공 상태와 사용 조건은 전투 기술에서 확인합니다. 같은 조건을 다시 비교하려면 각 계산기의 현재 조건 링크를 복사하세요.